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世界観 SW2.0 ストーリー 世界観 ソード・ワールド2.0 SW2.0 ストーリー 失われし剣神
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動画・データ制作 キャッキャウフフP シリーズマイリスト マイリスト +目次 ポイズンポーション 朽ちた嵐の剣 ポイズンポーション 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 ポイズンポーション 13 魔動機文明 ポーション類 非売品 投擲射程:筋力×2m 効果 魔動機文明期に作られたヒーリングポーションが時間の経過によって劣化したもの。 薬用成分が反転し、ダメージを与える代物になっている。 威力20(+レンジャー技能+知力B)クリティカル値12 ダメージは毒属性として扱い、防護点を無視する。 また、このポーションを「投げつけた」場合、3マスの範囲の全員にダメージが適用される。 この時、敵味方の区別はしないとする。 データ出典:『Pの実験場part2-3』04 34, 05 39/『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0part3-2』07 50 朽ちた嵐の剣 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 朽ちた嵐の剣 12 ソード B 1H 1 - 1 - - 第六世代アーティファクト ○朽ちた剣 この剣による攻撃ではクリティカルしません。 ▼嵐の残滓 この剣による物理攻撃が命中したとき、命中した相手を10mの距離に吹き飛ばすことができます。 このとき、相手が乱戦状態ならば乱戦状態を解除します。 〆空を裂く力〈命中力/貫通 20m/回避力/消滅〉 この効果は一日に一回だけ使用することができます。 かつての「空を裂く力」で攻撃し、「威力20+戦士技能+精神力ボーナス」の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。 また、空を飛んでいる相手は誤射判定を行わずに必ず巻き込まれ、回避判定を行わず「必中」になります。 解説 かつて北の地にいたという「嵐の王」が持っていた剣。 この剣は「空を裂く」力を持っており、この力をもって「嵐の王」は「嵐の王」足りえたとされる。 故に、この剣は「嵐の支配者」とも呼ばれた。 いまや打ち捨てられ、その力の大半が失われており、敵を吹き飛ばす様にその力の残滓を見る程度である。 だが、一瞬だけならかつての力を見ることもできよう。 また、この剣には「外法」に抗う力があり、この剣の素材たる「薄雲石」に備わる力が「外法」に対する抵抗力を高めている。 だが、永い時が経った今ではその守護も失われている。 ――「外法」に挑むなら、空を裂く剣が必要だ。 データ出典:『外なる神とキャッキャウフフするSW2.0 part4-3』05 44, 05 51
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マイリスト 作品解説 制作者:P名未定(ユーザーページ) 参考 SW2.0 Cineraria Custom(ニコニコ大百科) GM サイネリア PC(PL) レグルス・ケプラー(鈴木冬馬) ナイトメア(人間)/男性/19歳/神官生まれ シャルロッテ=アルフェラッツ(東豪寺麗華) 人間/女性/19歳/魔術師生まれ 愛称:シャル ミザール=アステリズム(初音ミク) ルーンフォーク/女性/年齢不明/学者生まれ ベネトナーシュ=アステリズム(天海春香) 人間/女性/16歳/冒険者生まれ 愛称:ナシェ スピカ=アリストテレス(博麗霊夢) エルフ/女性/31歳/神官生まれ アルタイル(秋月涼) ドレイク/男性/19歳/戦士生まれ
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SW2.0用、オリジナルモンスター。パロディやジョーク要素を多分に含む。 + レベル9~10 スクール水着バジリスク 制作:フカイン(メンバー) バジリスク(『BT』48)の改造。 レベル9 スクール水着バジリスク(人間形態) 知能:高い 知覚:五感 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖精語 生息地:砂漠、遺跡 知名度/弱点値:13/16 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 先制値:15 移動速度:18 生命抵抗力:10(17) 精神抵抗力:10(17) |攻撃方法|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |武器 |11(18)|2d+13 |10(17)|9 |49|45| 特殊能力 〆真語魔法8レベル/魔力11(18) ☑〆魔法適正 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/距離・時間》《ワードブレイク》を習得しています。 ☆スク水の視線/10(17)/精神抵抗力/消滅 「射程:50m」「形状:起点指定」で、敵1体を睨みつけ、スク水進行(器用度、敏捷度/-6)(→『BT』28、「石化進行」と同様)の効果を与えます。 鏡を手にしているものがこの能力の対象となったとき、精神抵抗力判定の達成値が、目標値より4点以上高ければ、視線を跳ね返し、バジリスクにこの効果を与えることができます。このとき、バジリスクは精神抵抗力判定を行うことはできません。 もしこの効果によって器用度か敏捷度が0になったなら、そのキャラクターは石化ではなくスクール水着に変化してしまいます。 この効果は、バジリスクが目隠しなどをしていても与えられ、呪い属性として扱います。 この能力は1ラウンドに1回だけ使えます。 ▽毒の血液/12(19)/生命抵抗力/消滅 この魔物が存在する乱戦エリア内で、この魔物にダメージを与えたものは、自身の手番の終了時に「2d」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。 〆魔物化 魔物形態に変化します。同時に、HPとMPが最大値に回復し、魔法などで自身に与えられているあらゆる効果が消滅します。 一度行うと、1時間は人間形態に戻れません。 ▽緊急魔物化 HPが0になった時に〆魔物化を使います。 ただし、次の手番のすべての行為判定に-2のペナルティを受け、攻撃対象の決定において攻撃可能なキャラクター全ての中からランダムに選ばねばなりません。 レベル10 スクール水着バジリスク(魔物形態) 知能:低い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、バジリスク語、ドレイク語、妖精語 生息地:砂漠、遺跡 知名度/弱点値:11/16 弱点:水・氷属性ダメージ+3点 先制値:16 移動速度:12 生命抵抗力:11(18) 精神抵抗力:11(18) |攻撃方法(部位)|命中力|打撃点|回避力|防護点|HP|MP| |なし(邪眼) |― |― |14(21)|3 |30|22| |牙(頭部) |11(18)|2d+12 |12(20)|8 |48|45| |鉤爪(胴体) |12(19)|2d+16 |11(18)|10 |57|33| 部位 部位数:3(邪眼/東部/胴体) コア部位:頭部 特殊能力 ●全身 ○毒無効、○病気無効 ▽毒の血液/13(20)/生命抵抗力/消滅 抵抗の目標値の違いを除き、人間形態のものと同じです。 ●邪眼 ☆スク水の視線11(18)/精神抵抗力/消滅 抵抗や解除の目標値の違いを除き、人間形態のものと同じです。 ●頭部 〆真語魔法8レベル/魔力9(16) ☑〆魔法適正 戦闘特技《マルチアクション》《魔法拡大/距離・時間》《ワードブレイク》を習得しています。 ●胴体 〆人間化 瞬時に人間形態に変化します。魔法などによる効果と[部位:胴体]に負っていたダメージは、そのまま引き継がれます。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶します。 ▽棒立ち [部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:邪眼]と[部位:頭部]は回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 戦利品 |自動|バジリスクの血(200G/赤A)、スク水化の邪眼(取引不可) |2~10|なし |11~12|石化の瞳(1200G/金赤黒S) |13~|石化の邪眼(3200G/金赤黒S)
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動画・データ制作 ラクーンP シリーズマイリスト マイリスト +目次 レッドクイーンI レッドクイーンI+ レッドクイーンI 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI 現在 ソード B 1H 17 - 15 10 〈イクシード〉 この武器で攻撃した場合、1D6を振る。 出目が1~3だった場合は何も起こらないが、4~6だった場合は自分の次の攻撃はこの武器を炎属性の魔法の武器として扱い、さらに物理ダメージを+2する。 戦闘時、自分の最初の手番はイクシードに成功した状態で開始することが出来る。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション3-1』12 16 レッドクイーンI+ 名称 知名 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追D 価格 備考 レッドクイーンI+ 現在 ソード B 1H 18 20 10 イクシード 攻撃後に1D6を振り、次の攻撃に以下の効果を得る。 1~3:失敗! 効果なし 4~6:イクシード! この武器を炎属性の魔法の武器として扱い、ダメージを+3する 戦闘開始時はイクシード状態で開始する。 データ出典:『S.T.A.R.Sが行く!SW2.0 セッション4-4』
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SW2.0 ソードワールド2.0のページ ■シナリオ別 ★フェブルア王国物語(仮) ★ミストキャッスル Vol.1
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はじめに このページは、SW2.0の初心者向け記事をまとめたインデックスページです。 ページの簡単な説明を添えておきますので、細かい情報を得たい場合は個別の記事を参照してください。 SW2.0とは 項目の名前そのままに、システム全体のざっくりとした説明と、システムの歴史、そして簡単な世界観の紹介をまとめたページです。 冒険者の心得 冒険者、すなわちSW2.0をプレイする皆さんに向け、初歩的な注意事項等をまとめたページです。 ルルブとサプリ SW2.0を実際にプレイしようとしている皆さんに向けての、ルルブや関連書籍についてまとめたページです。 冒険者になろう ルルブを買った皆さんに向けて、キャラメイクについてまとめたページです。 セッションの流れ(SW2.0) キャラも出来てセッションの参加を考えている皆さんに向けて、SW2.0のセッションの流れをまとめたページです。 SW2.0の戦闘 まだしっかりと戦闘のルールを覚えていない皆さんに向け、戦闘についての基本をまとめたページです。
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SW2.0とは? 富士見書房刊、ソード・ワールド2.0のことです。 遊ぶのに必要なもの 必ず持ってきて! キャラクターシート 初めて遊ぶときはGMにキャラクターシートのことを聞いてください 鉛筆か、書いたことを消せる筆記用具 消しゴムか、消す筆記用具 できれば持ってきて! ソード・ワールド2.0ルールブックI 改訂版 (富士見ドラゴンブック) ダイス(サイコロ) 6面ダイスx2 以下追記お願いします。判定とか。
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SW2.0 ガバガバGMとPLがグダグダやる卓 レギュレーションなど 割とコメディタッチの予定?シリアスではないかも。戦闘のバランスがシリアスになる可能性はある。調整不足?魔神語はちょっとわからないですね。 基本ルールブック1~3(改訂版)使用。サプリは使用しない予定。(参加者が全員持っているものがあれば採用?) 追加経験点12000(合計15000)、所持金20000、名誉点200、能力成長は4,3,2,2,1,0を割り振って、どうぞ。 大体レベル6-7想定。 セッショントレーラー(のようなもの?) 旅の途中、各々の理由でザルツ地方にある冒険者の店に君たちは立ち寄った。 だが店には店主の姿はなく、いるのは途方に暮れる従者のルーンフォークだけだった。 彼女は言う。「主を連れ戻してください」と。 その他 ・(一応ザルツ地方だけど特別意味は)ないです。言語とかそれくらい? ・ライダーの騎獣に関しては、室内とか洞窟内でもある程度の広さがあるとGMが判断すれば乗れるものとします。 ・もちろん騎獣自体の大きさを考慮して「ホースなら乗れるけどワイバーンは無理」とかの判断もあります。 ・乗れた場合も「十分すぎる広さでないため乗れるけど飛び回れないのでワイバーンとかに乗ってても飛翔のボーナスはなしね」とかはあるかも。 ・戦闘は標準戦闘を使用。鷹の目とかあると強いよ!魔法使いや射手は是非とろう!(始まる前からPLに心理戦を仕掛けるGMの屑)
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動画・データ制作 てんしょーつP シリーズマイリスト マイリスト +目次 希望のお守り 号泣の石/Keening Stone 希望のお守り 名称 知名 製作時期 区分 装備部位 価格 備考 希望のお守り 17 現在○ 装飾品 任意 加工品名称 一般技能 冒険者技能 目標値 時間 数 備考 希望のお守り 付与術師/エンチャンター アルケミスト 14 6時間 1 プリースト技能またはクレリック技能レベルが3以上必要 材料 価格 入手 備考 希望の布 150G ※ 希望の紙 100G ※ 希望の水 300G ※ 希望のつる 50G ※ 概要 危険から身を守るかも? 効果 危険感知判定または罠感知判定に失敗した直後に、このお守りを「壊す」と宣言することで「冒険者Lv+知力ボーナス」でもう一度判定を行う事ができます。 また、罠が発動した直後もしくは罠の解除判定に失敗した直後に、このお守りを「壊す」と宣言することで、+2のボーナスを得てもう一度解除判定を行う事ができます。 解除判定が行えない罠と、罠以外の解除判定には効果がありません。 また、壊れたお守りを修復することはできません。 【解説】 大切な人の安全を、成功を、息災を願う小さな希望と丹精を込めて贈る、魔法のお守りです。 というのを建前に、頻繁に罠にかかる先生がこれ以上罠にかからないようにと開発したお守りです。 データ出典:『ζ*'ヮ')ζ<SW2.0どうでしょう?02-03』03 32, 03 38 号泣の石/Keening Stone 名称 知名 製作時期 区分 価格 備考 号泣の石 13/17 不明 道具 取引不能 形状 八面体の結晶 概要 瘴気と不気味な音を発生する謎の金属塊です 知名度13 下記の能力を持ち、所持者にも一時的に同様の能力を与えます ○子々涙々/8/精神抵抗力/消滅 瘴気と子供のすすり泣くような不気味な声を放ち続けます。 直視したキャラクターは瘴気にあてられ、12時間パニックを起こし、全ての行為判定に-2のペナルティ修正を受けます。 また、その間魔法を行使することができなくなります。 MPが減少した場合、最大MPと残りMPの差を更に減少させます。 抵抗を行うのは1日に1回で、その後1日の間は抵抗に自動的に成功します。 (同名の能力は、同一のものとして扱います。) また、一度でもこの能力から干渉を受けたキャラクターは、再び受けた際には感知でき、同じ能力だと認識できます。 この能力は精神効果属性です。 知名度17 禁則事項です。 【解説】 剣の欠片と似た物質で構成される八面体の金属結晶です。 その回転が生み出す泣き叫ぶかのような不協和音や瘴気は、聴く者や見る者の精神を削り取ります。 何故このような物体が存在するのか、誰が何の目的で作ったのか、そもそも人が作った物なのか、あらゆる面で謎に包まれています。 残されている文献等の記述から判明している事は、魔動機文明時代・終期に初めて発見されたという事です。 空から降ってきたという記述も見られますが、真相は定かではありません。 中には魔法を使い、この力を無効化する事で魔力を帯びた金属を抽出することに成功した人物もいたようです。 言わずとも解ると思いますが、ラミエルではありません。 輝くトラペゾヘドロンも関係ありません。 あと、ラミエルではありません。 データ出典:『ζ*'ヮ')ζ<SW2.0どうでしょう?02-10』04 21, 04 27